Cómo Hacer Un Dado

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Cómo Hacer Un Dado
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Video: Cómo Hacer Un Dado

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Video: Cómo hacer un dado de papel. 2024, Noviembre
Anonim

En el pasado, los dados se hacían a partir de dados. Por eso hoy en día a veces se les llama huesos. En estos días, estos accesorios esenciales para muchos juegos de mesa están hechos de una amplia variedad de materiales. Y si lo desea, los dados incluso se pueden hacer virtuales.

Cómo hacer un dado
Cómo hacer un dado

Instrucciones

Paso 1

Elija el material para hacer el cubo según las herramientas y habilidades que tenga.

Paso 2

Haz un cubo exacto con un lado de unos diez milímetros del material de tu elección.

Paso 3

Bisele aproximadamente 1 mm a 45 grados desde los lados y luego desde las esquinas del cubo. Pula el producto si es necesario.

Paso 4

Dibuja números en los bordes del cubo. Los puntos necesarios para ello se pueden realizar en forma de huecos, taladrándolos con un micro taladro, o bien aplicados con pintura, o bien se obtienen de forma combinada, primero haciendo huecos y luego llenándolos de pintura. En el borde superior aplicar seis puntos (dos filas de tres puntos);

Dibuja un punto en el borde inferior (en el medio);

En el lado izquierdo, dibuja cuatro puntos (dos filas de dos puntos);

Dibuja tres puntos en el lado derecho (en diagonal);

En la cara frontal, dibuje cinco puntos (cuatro en forma de matriz de 2 por 2 y uno en el medio);

Dibuja dos puntos en la cara posterior (en diagonal). Puedes comprobar si las designaciones de los números en los lados del cubo están distribuidas correctamente sumando los números en las caras opuestas: para cada una de sus combinaciones, la suma debe ser siete.

Paso 5

Cubrir todos los lados del cubo, excepto uno, sobre el que se colocará al secarse, con barniz incoloro. Déjelo secar, luego dé la vuelta a la pieza para que este borde quede en la parte superior. Cúbralo con barniz y luego déjelo secar también.

Paso 6

Consíguete un dado virtual. Para ello, tome su teléfono móvil e instale el intérprete BÁSICO en él descargándolo del sitio correspondiente. Después de iniciar el intérprete, ingrese al siguiente programa:

10 A% = MOD (RND (0), 4) +3

20 SI A% = 0 ENTONCES GOTO 10

30 IMPRIMIR UN%

40 END Cada vez que lo ejecute con el comando RUN, este programa generará un número aleatorio en el rango de 1 a 6.

Paso 7

Para verificar la precisión del cubo, utilícelo para obtener varias docenas de números aleatorios y luego cuente cuántas veces ocurre cada uno de ellos. Para un dado elaborado con precisión, las probabilidades de obtener cada uno de los números deben ser cercanas.

Paso 8

Aunque la popularidad de los juegos de mesa es bastante pequeña en estos días, no olvide el orden en que se juegan. Al principio, las fichas de todos los jugadores se colocan en la casilla de salida. Los jugadores tiran los dados por turno. Habiendo recibido un número aleatorio, el jugador avanza su ficha por el número correspondiente de celdas. Si la casilla en la que aparece la ficha como resultado contiene una instrucción (omitir el siguiente movimiento, repetir el movimiento, moverse a un lugar determinado en el campo de juego, etc.), se debe seguir esta instrucción. gana el cuadrado final del campo.

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