La conocida figura geométrica de la espiral de Arquímedes se puede visualizar en la forma de la trayectoria de una hormiga moviéndose uniformemente a lo largo del segundero del reloj. Se sabe que Arquímedes usó las propiedades de tal espiral al resolver el problema de dividir un ángulo en tres partes iguales. En el caso más simple, se requieren una brújula y una regla para construir una espiral. Los artistas más avanzados necesitarán una computadora.
Es necesario
- - papel;
- - brújulas;
- - regla;
- - Editor gráfico FreeHand.
Instrucciones
Paso 1
Toma una hoja de papel y dibuja una línea horizontal sobre ella. En esta línea, marque dos puntos separados entre sí, digamos, 5 mm. Coloque la pata de la brújula en uno de estos puntos y dibuje un arco con el radio especificado igual a la mitad del círculo. En este caso, los extremos del arco descansarán sobre una línea horizontal.
Paso 2
Ahora mueve la pata de la brújula al segundo de los dos puntos marcados anteriormente y abre la brújula para que el lápiz esté al final del primer arco. Dibuja nuevamente el semicírculo, que descansará sobre la línea horizontal.
Paso 3
Actuando de manera similar, reorganice sucesivamente la pata de la brújula alternativamente al primero, luego al segundo punto, mientras aumenta la solución de la brújula. Gire la espiral varias veces para obtener una imagen completa de esta forma.
Paso 4
Utilice el editor de gráficos vectoriales Macromedia FreeHand para dibujar una espiral en su computadora. Seleccione la herramienta de dibujo en espiral del complemento Xtras en el editor. Haga clic en el botón Espiral en la paleta Xtra Tools. Puede mostrar la paleta presionando Ctrl + Alt + X.
Paso 5
Dado que la herramienta Espiral tiene muchas configuraciones, haga doble clic en el botón de la herramienta para abrir la ventana de configuración. Seleccione una espiral concéntrica en la ventana de ajuste. Sus bobinas estarán a la misma distancia entre sí. En el campo Dibujar por, seleccione el valor Rotaciones. Esto dibujará una espiral con un número específico de vueltas. Establezca el número de vueltas en el campo Número de rotaciones.
Paso 6
Si es necesario, configure también otros parámetros de la futura espiral, incluida la dirección de su rotación. En el campo Dibujar, seleccione Centro, que dibuja una espiral desde el centro. Si desea elegir el método de dibujo opuesto, seleccione Borde. El tercer elemento - Esquina (Esquina) se utiliza para dibujar una espiral dentro de un área rectangular, cuyas dimensiones se establecen al arrastrar el "mouse". Después de seleccionar todas las configuraciones deseadas, haga clic en Aceptar.