Cómo Cambiar El Color De Un Botón

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Cómo Cambiar El Color De Un Botón
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Video: Cómo Cambiar El Color De Un Botón

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Video: JAVA Netbeans Cambiar color a un boton 2024, Abril
Anonim

Hay varias opciones para cambiar el color del botón en el constructor Build C ++. No existe una función de cambio de color específica, pero hay varias formas de ayudarlo a cambiar su apariencia.

Cómo cambiar el color de un botón
Cómo cambiar el color de un botón

Es necesario

Programa Builder C ++

Instrucciones

Paso 1

Utilice la sustitución de imágenes de un solo color para superponerlas en el botón del programa. Para ello, cree una imagen en cualquier editor de gráficos y, utilizando la herramienta de relleno, rellene el botón con el color que necesite de la paleta. Recorta la imagen al tamaño deseado y guárdala en el disco duro de tu computadora.

Paso 2

Tenga en cuenta que el archivo debe tener la extensión.bmp; de lo contrario, el navegador no lo reconocerá. En el menú SpeedButton que se encuentra en C ++ Builder Components, reemplace la imagen del botón.

Paso 3

Abra una ventana del explorador de archivos desde el menú SpeedButton y señale en el Explorador la ruta a la imagen del botón que guardó en formato.bmp. Después de eso, haga clic en la selección e inicie el Editor de imágenes, que realiza las funciones de edición de imágenes. Corrija el diseño del botón si es necesario.

Paso 4

Tenga en cuenta que también puede no solo reemplazar el color del botón de esta manera, sino también usar una imagen en forma de icono o una imagen que haya creado a mano, aquí el contenido del archivo realmente no importa, lo principal es que se ajusta a la talla y tiene la extensión correcta.

Paso 5

Para estudiar mejor las funciones de programación en el lenguaje C ++ y ampliar sus habilidades para trabajar con Builder C ++, lea periódicamente la literatura sobre ejemplos prácticos de implementación de ciertos proyectos de manera programática.

Paso 6

Actualice su software con frecuencia para obtener acceso a funciones adicionales e intente visitar recursos especiales de programación orientada a objetos con la mayor frecuencia posible para resolver situaciones complejas intermitentes en el proceso de desarrollo de software. También es recomendable tener un libro de texto de Kerrigan y Ritchie con usted.

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