Una tuerca es un elemento de fijación común. Puede ser de varios tipos: redondo, ranurado, corona, capuchón. Sin embargo, el hexágono sigue siendo la forma tradicional del producto, por lo que se representa con mayor frecuencia en su imagen.
Es necesario
Lápiz, brújula, triángulo, transportador, borrador, editor gráfico de pintura
Instrucciones
Paso 1
Seleccione el ángulo deseado. La opción más simple es una vista superior.
Paso 2
Para dibujar una nuez en una hoja de papel desde el frente, primero marque el centro del producto, coloque un punto en este lugar.
Paso 3
Con una brújula, dibuje un círculo a lo largo del cual se ubicarán los puntos del polígono.
Paso 4
Sustituye el triángulo con un borde en la parte superior de la hoja para que una de sus caras quede perpendicular al centro del círculo, fija los puntos.
Paso 5
Aplicar un transportador a los puntos obtenidos, marcar los valores 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (incrementos de 60 °).
Paso 6
Conecte 6 puntos con líneas rectas en orden, debe obtener un hexágono par.
Paso 7
Toma una brújula y dibuja un círculo más pequeño que sea un agujero roscado.
Paso 8
Borre los bordes del círculo exterior con una goma de borrar, coloree el producto si es necesario.
Paso 9
Para representar la tuerca en media vuelta, es necesario tomar una elipse como base en lugar de un círculo, agregar el resto de los elementos visibles que proporciona la perspectiva. Estos incluyen 2-3 bordes de producto, roscas internas, chaflanes.
Paso 10
En el editor de gráficos estándar Paint, puede dibujar una tuerca hexagonal en la posición de media vuelta en unos minutos. Sin embargo, dicho dibujo resultará ser aproximado, ya que es imposible establecer los tamaños deseados de figuras en el programa. Para hacer esto, seleccione un hexágono en la barra de herramientas y dibuje con él la base de la tuerca, aplanada en la parte superior e inferior.
Paso 11
Haga clic en el círculo, dibuje una elipse en el centro del triángulo, siga las proporciones.
Paso 12
Desde las tres esquinas que están en el lado visible, dibuje líneas rectas iguales hacia abajo, luego conecte sus extremos entre sí.
Paso 13
Use una línea ondulada para dibujar 1-2 canales roscados dentro del agujero.
Paso 14
Colorea la nuez.
Paso 15
Para que el producto resultante se vea más realista, "redondee" sus esquinas con una sombra y un borrador, dibuje chaflanes.
Paso 16
Se proporcionan más posibilidades de dibujo en los programas Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, sin embargo, se requiere una formación múltiple antes de obtener un resultado aceptable.