Cómo Completar El Juego Stalker

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Cómo Completar El Juego Stalker
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Video: Cómo Completar El Juego Stalker

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Video: Stalker Complete Mod 2009 Прохождение Часть 1 2024, Diciembre
Anonim

Stalker es un popular juego de computadora de estilo shooter. Fue desarrollado por GSC Game World. El juego se desarrolla en un mundo ficticio basado en las obras de los hermanos Strugatsky, teniendo en cuenta la zona real del desastre de Chernobyl. El objetivo del jugador Stalker es sobrevivir en un mundo hostil completando una serie de peligrosas misiones.

Cómo completar el juego Stalker
Cómo completar el juego Stalker

Instrucciones

Paso 1

Un hombre apodado Stalker Tagged sobrevivió a un accidente automovilístico cerca del cordón norte y se despertó en el sótano de un vendedor local, Sidorovich. El etiquetado descubre una foto con la leyenda "¡Mata a la Strelka!", Pero no puede recordar quién es. Mientras tanto, Sidorovich le da a su invitado la tarea de liberar al acosador capturado por los bandidos y devolverle la memoria USB con información valiosa.

Paso 2

Tan pronto como reciba la tarea, salga del sótano y diríjase al asentamiento donde se han asentado los acosadores. Allí encontrará a un hombre con el indicativo Wolf. Hablale. El lobo te dará un arma y te dirá dónde tienen los bandidos al cautivo. Salga de la autopista. A la derecha verá un retén militar, ya la izquierda, junto a los bloques de hormigón, habrá un herido. Ayúdalo y ve por el camino hasta la estación de tractores a motor. Elimina a todos los bandidos en tu camino y busca cadáveres. Habla con Nimble, quítale la memoria USB y devuélvela a Sidorovich. El comerciante te dirá algo sobre el pistolero. Si lo desea, puede aceptar algunas asignaciones más de él.

Paso 3

A continuación, deberá obtener una maleta con documentos secretos. Se encuentra en el territorio de Agroprom. Lleve consigo tantos medicamentos como sea posible y salga a la carretera. Debes entrar al edificio evitando reunirte con los militares. Camine hacia la derecha del puente destruido y suba adentro a través del agujero en la cerca. Una maleta con documentos se encuentra en el 3er piso de Agroprom. Tómalo y sal del edificio. A la salida volverás a encontrarte con bandidos. Dispárales y regresa a Sidorovich.

Paso 4

Sidorovich te invitará a conocer a un hombre llamado Fox. Sal a la carretera y ayúdalo a lidiar con una jauría de perros brutales. Desafortunadamente, Fox no sabe nada sobre Strelka, pero su hermano, un acosador con el indicativo Gray, puede tener información sobre esta persona. Ve a Gray en la fábrica abandonada.

Paso 5

De camino a la planta, volverá a encontrarse con bandidos. Su objetivo es capturar un cementerio de vehículos abandonados, que está custodiado por acosadores. El líder de los acosadores, apodado el Diablillo, les ofrecerá luchar juntos contra los bandidos. Al aceptar, repondrá su arsenal de armas y podrá abrirse paso hasta la fábrica abandonada. Allí encontrarás el Grey. Te remitirá a otro acosador con el indicativo Mole. Mole logró desenterrar el escondite de Strelka. Antes de acudir a él, abastecerse de municiones y botiquines de primeros auxilios. De camino a la meta, prepárate para luchar contra los bandidos una vez más. Dispárales, escondiéndote detrás de una puerta de acero.

Paso 6

En el territorio del instituto de investigación, se libra una batalla entre una patrulla militar y los acosadores liderados por el Topo. Ayúdalo a lidiar con los soldados y, como muestra de gratitud, el Topo te dirá cómo ingresar al sistema de alcantarillado, donde el Tirador escondió sus pertenencias. Después de bajar a la mazmorra, encontrarás la entrada al centro de investigación, donde también se encuentran documentos importantes.

Paso 7

También se puede ingresar al centro de investigación a través de las catacumbas. Cuando bajes en ellos, te encontrarán unos bandidos. Enfréntate a los enemigos y sigue adelante. Evite las áreas con anomalías eléctricas. Una vez que encuentre la escalera de caracol, bájela hasta el sótano. Tendrás un encuentro desagradable con mutantes. Mata a los monstruos y encuentra la escalera en la tubería. Con su ayuda, puede ingresar al caché. Aquí encontrará un AK-74 y una unidad flash que contiene información sobre Strelka. También aprenderá cómo llegar a su compañero Gunslinger con el indicativo Ghost. Habiendo recibido los datos necesarios, atraviesa la mazmorra más en dirección al centro de investigación. Su tarea será evitar reunirse con el controlador. Si te encuentras con esta criatura, escóndete en la esquina y dispara con una ametralladora. Espera la noche y abandona la mazmorra. Te encontrarás dentro del centro de investigación, que contiene un estuche con documentos.

Paso 8

Los documentos están en el 3er piso del centro de investigación. No será posible sacarlos desapercibidos, así que prepárate con antelación para un tiroteo con los soldados. Tan pronto como salga del área protegida, diríjase primero al vertedero y luego al norte. Hay un punto de control "Deuda". Los asistentes te dejarán entrar cuando se enteren de que has traído documentos secretos al Bartender.

Paso 9

En el territorio del bar, donde los acosadores se reúnen para relajarse y divertirse, se encontrará con el Barman. Te dará otra tarea. Los documentos que trajiste mencionan el laboratorio secreto X-18. Está ubicado en el área de Dark Valley. La puerta del laboratorio está cerrada con dos llaves. El Bartender tiene una de estas llaves y te la dará. La segunda llave la tendrás que tomar de un bandido apodado Hog. Instaló su campamento cerca de la entrada del laboratorio secreto.

Paso 10

Cruce la zona de alta radiación. Un antídoto te ayudará a sobrellevarlo. En el camino, ayuda al acosador desde el puesto de control de "Deuda" a rescatar a un compañero del cautiverio. Como recompensa, recibirá un nuevo PSO-1. Luego dirígete al campamento de Borov. El bandido se sentó en el piso inferior de una fábrica abandonada. Mátalo y registra el cadáver. Después de encontrar la llave, libera al acosador encerrado en el sótano y ve al laboratorio X-18.

Paso 11

Encuentra a un científico muerto dentro del laboratorio. En su cuerpo hay un código (1243), con el que puede abrir la puerta de la habitación contigua. Ingrese el código y baje las escaleras. Tenga cuidado porque el sótano está lleno de mutantes y fenómenos anómalos. Dispara bolas voladoras y esquiva objetos pesados que una fuerza desconocida te lanzará. Encuentra la escalera y baja. Te encontrarás en una gran habitación por la que camina un pseudogigante. Mata al monstruo y luego explora la habitación. Volverás a encontrar al científico muerto. Quítele el código (9524). Sube más alto a la segunda puerta e ingresa el código. Ve a la habitación con frascos. Mata al Poltergeist de fuego y mira la escena. Luego sube al stand, coge los documentos y sal del laboratorio. En el camino hacia el Bartender, encontrará que el paso en el área del vertedero está bloqueado. Tendremos que hacer un desvío por el Cordón y de allí ir a nuestro destino. El barman te dará una tarea más. Esta vez, tu objetivo será Amber Lake.

Paso 12

Solo puedes llegar al lago a través de las Tierras Salvajes. Este es el nombre de la estación, que está completamente controlada por mercenarios. No son hospitalarios. Ante sus ojos, estas personas derribarán un helicóptero con científicos. Puedes salvar a un científico. Llévalo al lago. Por primera vez, te encontrarás con zombis detrás del puente. Exterminar a estas criaturas en las cercanías del lago. Tu tarea es llegar al búnker y hablar con el profesor Sakharov. Sajarov le proporcionará un dispositivo que protege el cerebro humano de la radiación psi. Vuelve a bajar a la clandestinidad y ve al laboratorio.

Paso 13

De camino al laboratorio, dispara contra mutantes y zombis. Luego encuentre las escaleras, baje las escaleras y vaya a una nueva ubicación. Exterminar a todos los zombis del sótano. Continúe hasta que aparezca el temporizador en la pantalla. En 4 minutos debería tener tiempo para apagar cuatro fuentes de alimentación (están marcadas en el mapa). Una vez en la parte superior, gire a la derecha. Encontrarás una palanca en el panel de control. Tira de él y así apaga la radiación psi. Luego mira el video y sigue adelante. Escóndete del controlador detrás de la puerta y mátalo. Busca el cadáver del fantasma, toma los documentos y salta al hueco. Te encontrarás en un túnel. Camina por él hasta las escaleras y sube las escaleras. Informe a Sakharov sobre la finalización exitosa de la tarea y vaya al Bartender. El cantinero le sugerirá que intente apagar el campo psiónico del "Monolito" para que los acosadores puedan ir más al norte. Tómate tu tiempo para completar esta misión. Será mejor que averigües quiénes son el Doctor y el Guía, a quienes el Fantasma mencionó en su diario. La guía se puede encontrar en Cordon frente al puente destruido y le dará información sobre el Doctor. Dirígete a la zona de Agroprom, desciende de nuevo a las catacumbas y sube las escaleras. Inmediatamente recibirá un golpe en la cabeza con algo pesado. Fue el Doctor quien puso la camilla frente a la entrada de la habitación. Sin embargo, estará de acuerdo en darte información sobre un escondite escondido en uno de los hoteles de Pripyat. Recuerda estos datos y dirígete a las tierras del "Monolito".

Paso 14

Corre recto por la carretera y dispara a tus oponentes. Luego sube la colina y camina hacia el laboratorio X-10. Los monolitos comenzarán a arrojar pesados barriles a tus pies. Esquivalos. Tan pronto como llegues al agujero en la pared, los soldados armados saldrán de él. Dispárales y corre hacia las vías del tren. Salta al carruaje que sale del túnel. Muy pronto te encontrarás en el laboratorio.

Paso 15

Prácticamente no hay nadie dentro del edificio. Siga los pasillos hasta que vea un hueco de ascensor y escaleras, junto a las cuales hay una puerta con cerradura de combinación. Encontrará el código (342089) en el soldado muerto. Abre la puerta y entra en la habitación. Allí encontrarás una gran cantidad de armas y botiquines de primeros auxilios. Coge lo que necesites y luego pasa a la sala del generador. Sube las escaleras y tira de la palanca. Mira el video y luego dirígete a la salida. No olvides disparar contra los Monolitos en el camino. Tan pronto como consigas salir a la superficie, dirígete hacia el este. El cantinero le enviará un mensaje en el que se ofrecerá a ir a Pripyat para hacer un gran avance hacia el sarcófago junto con otros acosadores.

Paso 16

En Pripyat, en los techos de las casas, encontrarás francotiradores. Dispara a tus oponentes hasta que ingreses al área de estacionamiento subterráneo. Elimina a los francotiradores del techo, dirígete al hotel y dispara a los enemigos en el vestíbulo. Luego salta desde la ventana al techo del pasaje y sube al edificio del hotel adyacente. Encuentra la habitación 26 con un caché escondido. Coge todo lo que necesitas y dirígete al Estadio Avangard.

Paso 17

Al salir del hotel, serás atacado por soldados del Monolito, así como por fuego de helicópteros Mi-24. Tu tarea es entrar en el edificio de la cuarta unidad de potencia. Trate de mantenerse a la izquierda durante el tiroteo. Cuando llegue a la intersección, verá un agujero en la pared del edificio. Súbete a él y sigue adelante. Ahora manténgase mayormente a la derecha. Tan pronto como ingrese al patio, el temporizador comenzará. Corre al lugar marcado en el mapa. Entra en el pasaje, gira a la izquierda y baja las escaleras. Únete a la batalla con los Monolitos (es mejor lanzarles granadas). Al reunirse con francotiradores, aplíqueles un rifle de francotirador. Entonces llegará al siguiente corredor, al final del cual verá una escalera. Girando a la derecha, verá otra escalera debajo de la lámpara de emergencia. Sube y ve a la habitación con una puerta secreta. Aplíquele un decodificador. Tan pronto como se abra la puerta, corre hacia adentro y comienza a eliminar las anomalías del fuego. Entonces aparecerá un holograma del profesor frente a ti. Él te explicará quién eres y cómo se formó la zona de exclusión. A continuación, se le pedirá que se una a la conciencia de O. Si se niega, se teletransportará inmediatamente al patio de la planta de energía nuclear. De lo contrario, seguirá el verdadero final del juego.

Paso 18

En el juego Stalker, hay otra opción de finalización.¿Recuerda el pasillo con cajas al final del cual había una escalera? Si en este lugar gira a la izquierda, encontrará otra escalera que conduce al techo arrancado del reactor. Sube, entra en los anillos del teletransportador y llega al cristal llamado Monolito. Luego, pasa por encima de las estructuras metálicas hasta la siguiente habitación, sube al refuerzo de hormigón y salta al Monolito. El cristal satisfará cualquier deseo del Marcado.

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