"Héroes De Poder Y Magia" - Paso

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Anonim

El épico Heroes of Might and Magic, número 3, sigue siendo un gran éxito. Recientemente, el juego ha recibido un nuevo renacimiento, además, hay rumores sobre la reencarnación de la tercera versión por parte del fabricante. En este contexto, muchos jugadores quieren aprender a pasar magistralmente "Heroes of Might and Magic" lo más rápido posible, incluso en el mapa más difícil.

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Selección de personajes y ciudades

Al comienzo del paso de "Héroes" en la mayoría de los mapas, se te pide que elijas un personaje y una ciudad con la que comenzarás tu desarrollo. En total, se implementan ocho razas diferentes en el juego del tercer lanzamiento. La ciudad tipo castillo incluye sacerdotes héroes (clérigos) y caballeros. Los primeros tienen mayores inclinaciones mágicas, los segundos son guerreros natos.

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En el Castillo, es deseable que el héroe desarrolle las habilidades de "Liderazgo", "Tiro", "Buena Suerte", "Logística", "Sabiduría", "Magia" y "Tiendas de Primeros Auxilios". Para los clérigos, desarrolle habilidades mágicas. Para los caballeros, elija las habilidades "Ataque" y "Defensa". Es recomendable estudiar la magia de los elementos, al menos dos: tierra y aire.

Cómo desarrollar un héroe

El desarrollo del héroe ocurre cuando gana nueva experiencia, que se puede encontrar en cofres del tesoro, en altares o después de ganar una batalla. Cuanto más dura la batalla, más experiencia recibirá el ganador. Al ganar experiencia, al héroe se le ofrece la opción de dos habilidades secundarias hasta que se recluten 8 de ellas (para la modificación de Vogue de "Héroes", es posible un estudio adicional de dos habilidades). Cada habilidad permite al héroe desarrollar ciertas habilidades. Por lo tanto, deben seleccionarse cuidadosamente de acuerdo con las características del héroe.

Cómo elegir habilidades para un héroe

En las ciudades de Conjugation, Tower y Bulwark, los magos también conviven con los héroes guerreros. Los héroes en estas ciudades se pueden desarrollar de acuerdo con un escenario similar al descrito para el Castillo. Los magos necesitan adquirir habilidades elementales, así como habilidades: "Misticismo", "Resistencia", "Magia". El conocimiento de "Eagle Eye" y "Diplomacy" será útil.

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Durante el paso de "Héroes" con las ciudades de la Fortaleza y la Ciudadela, el énfasis principal está en la fuerza del ataque directo de los monstruos y la protección personal del ejército de héroes. Aquí la magia está en su infancia con los hechizos más primitivos. Por lo tanto, es más prudente que los héroes de estas ciudades elijan las habilidades de "Defensa", "Ataque", "Disparos", "Balística", "Tácticas", "Artillería", "Encontrar el camino", "Navegación", "Tiendas de primeros auxilios" y "Eagle Eye" ". Por lo general, estas ciudades tienen una base económica débil, por lo que es deseable tener también la habilidad "Economía". De gran importancia en las batallas es la habilidad táctica, que le permite desplegar tropas de manera ventajosa antes del comienzo de la batalla. Esto iguala las posibilidades de un héroe de una fortaleza o baluarte cuando lucha contra un enemigo bombeado por arte de magia.

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La aprobación de "Heroes of Might and Magic" con la ciudad de Inferno o Dungeon también debe ir con énfasis en las habilidades mágicas de los personajes. Sin embargo, la magia debe equilibrarse con un buen poder de ataque. Por lo tanto, debe evitarse una gran desviación en cualquier dirección. La habilidad "Inteligencia" ayudará a explorar activamente el mapa.

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Paso de "héroes" a un nigromante

La ciudad de Necrópolis, la ciudad de los muertos y no muertos, se destaca en el tercer "Héroes". Existe la misma división entre magos nigromantes y guerreros caballeros negros. Todos los héroes de la Necrópolis necesitan la habilidad de Hechicería, que les permite resucitar a los muertos y convocar a sus tropas hasta el 30% de las criaturas muertas durante la batalla.

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Es recomendable que los nigromantes estudien las habilidades mágicas de "Sabiduría", "Magia de la Tierra", no interferirá con el paso de "Héroes" y "Hechicería". Los caballeros negros quieren "Tácticas" y habilidades de ataque defensivo, incluidas las habilidades de "Artillería" y "Balística". Desarrollando a tu nigromante de esta manera, mejorarás sus características innatas y lo convertirás en uno de los enemigos más fuertes para cualquier personaje que atraviese la línea de la espada y la magia.

Comienza el juego con cualquier ciudad con el desarrollo de la base económica, pero construye una vivienda de los monstruos de más alto nivel en al menos dos semanas; de lo contrario, las posibilidades de completar con éxito Heroes of Might and Magic son bajas.

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