Cómo Inventar Un Acertijo Tú Mismo

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Cómo Inventar Un Acertijo Tú Mismo
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Video: Cómo Inventar Un Acertijo Tú Mismo

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Video: El acertijo que puede mostrarte algo de ti mismo que quizás no sabías | BBC Mundo 2024, Mayo
Anonim

La palabra "rebus" nos vino del latín "rebus", que significa "cosa", "objeto" o "con la ayuda de cosas". Un acertijo se entiende como un acertijo representado con precisión con la ayuda de varios dibujos, letras, números y signos. Además, se puede concebir tanto una palabra como una expresión, o incluso una oración completa. Hacer rompecabezas usted mismo puede ser incluso más divertido que adivinar los ya hechos. Pero para el acertijo correcto, necesita conocer una serie de reglas.

Cómo inventar un acertijo tú mismo
Cómo inventar un acertijo tú mismo

Es necesario

bolígrafo, papel, lápices de colores, rotuladores

Instrucciones

Paso 1

Si utiliza una imagen al componer un acertijo, debe "descifrarse" en el caso nominativo. Por ejemplo, si su imagen muestra una casa, debe descifrarse de esa manera, y no "casa" o "casas". Por supuesto, puede haber excepciones a esta regla, pero en este caso es mejor discutir esto con anticipación en las reglas de su acertijo.

Paso 2

Puede complicar el rompecabezas utilizando objetos con diferentes nombres como imagen. Por ejemplo, "caballo" también puede ser "caballo" o, al representar la cabeza de una persona, puede significar "cara".

Paso 3

Las imágenes de los rompecabezas pueden tener un nombre tanto general como específico. Por ejemplo, si representaste un pájaro, tanto esta palabra como el nombre de este pájaro en particular (un águila, un cuervo, un tordo, etc.) pueden usarse como pista.

Paso 4

Usa comas. Si pones una coma delante de la imagen, significará que debes eliminar la primera letra de la palabra oculta, si son un par de comas, dos letras, etc. La misma regla se aplica cuando pones comas después de la imagen. Por ejemplo, dibuja un lunar y coloca una coma delante de él. El resultado es la palabra "boca".

Paso 5

Encima (o debajo) de una imagen o una palabra, puede dibujar letras tachadas, esto significará que estas letras deben eliminarse de la palabra oculta. Por ejemplo, dibuja un lobo, y encima de él la letra "k" tachada (o puedes complicar la tarea y dibujar un cuatro tachado, esto significará que debes borrar la cuarta letra de la palabra), obtienes " buey".

Paso 6

Puede cambiar varias letras en la palabra oculta, para ello se utiliza el signo igual. Por ejemplo, escriba la palabra "fuerza", y sobre ella "S = P", resulta - "sierra".

Paso 7

Puede usar solo unas pocas letras de una palabra larga, luego debe escribir encima de ella los números de las letras que necesita resolver. Por ejemplo, escriba 2, 5, 6 encima del cocodrilo, resulta "amable".

Paso 8

Un dibujo al revés significa que la palabra debe leerse al revés. Es decir, por ejemplo, dibujar un gato, darle la vuelta. ¿Qué palabra se concibe? Eso es correcto, "actual".

Paso 9

Una de las técnicas más populares para hacer rompecabezas es colocar un elemento del rompecabezas en relación con otro para que pueda usar las preposiciones "en", "arriba", "debajo", "y", etc. Por ejemplo, escriba una letra grande "O" y coloque la sílaba "sí" dentro de ella. La respuesta al acertijo es "en-oh-sí".

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