Cómo Jugar Al Ajedrez

Tabla de contenido:

Cómo Jugar Al Ajedrez
Cómo Jugar Al Ajedrez

Video: Cómo Jugar Al Ajedrez

Video: Cómo Jugar Al Ajedrez
Video: Cómo Jugar Ajedrez: La Guía Completa Para Principiantes 2024, Marcha
Anonim

El ajedrez es uno de los juegos más antiguos que pertenece tanto a la ciencia como al deporte, y también tiene millones de combinaciones. La dificultad del juego radica en el hecho de que es imposible predecir con precisión qué pieza jugará el oponente, por lo que cada movimiento puede resultar fatal.

Cómo jugar al ajedrez
Cómo jugar al ajedrez

Instrucciones

Paso 1

A pesar de la obvia complejidad táctica, incluso los niños de primaria pueden aprender el juego. Antes de comenzar la pelea, coloque un campo de juego frente a usted, que consta de 64 celdas en blanco y negro. Debe haber una jaula blanca en la esquina inferior derecha. En el "arsenal" los jugadores tienen 32 piezas. En el campo, blanco y negro se alinean así: en la fila más cercana al borde, se colocan dos torres en los bordes, luego hacia el centro - dos caballos, luego - dos alfiles. La reina se coloca en la casilla d1 y el rey en e1. La segunda fila consta de 8 peones. Las blancas siempre comienzan el juego.

Paso 2

Los oponentes se turnan para comenzar a hacer movimientos, es decir, mueven piezas en el tablero a una casilla adyacente no atacada de acuerdo con las reglas del juego. El objetivo es "comerse" al rey. Cuando el rey está en jaque mate, el juego termina. El jaque mate es el ataque de un rey que no se puede eliminar. Pasar significa que el rey está en peligro inmediato, del cual debes "escapar" o eliminar con otras piezas.

Paso 3

Los peones solo avanzan una casilla en diagonal. Si un peón llega a cualquier casilla libre en el rango opuesto más lejano (primero desde el lado del oponente), puede ser reemplazado por cualquier pieza del mismo color, excepto por el rey. Desde la posición inicial, el peón puede hacer un movimiento a través de una casilla.

Paso 4

Cómo se mueven otras piezas Por ejemplo, el rey solo puede mover una casilla adyacente hacia adelante, hacia atrás, de izquierda a derecha y en diagonal. Reina: en cualquier casilla libre a lo largo de la vertical, horizontal y diagonal. La torre y el alfil se mueven hacia adelante y hacia atrás a cualquier casilla, pero la torre solo a lo largo de la vertical y la horizontal, y el alfil solo a lo largo de las diagonales. El movimiento de un caballo puede incluso atravesar casillas ocupadas y formar un zigzag (letra D). Si el rey no ha cambiado de posición y la torre aún no ha hecho un movimiento, es posible enrocar por única vez. Pero si en su camino hay campos atacados por el enemigo, el enroque está prohibido.

Recomendado: