Dardos es un juego de lanzamiento de dardos de fama mundial. La lección alivia el estrés y la fatiga, desarrolla la precisión y la firmeza de la mano, da placer a personas de todas las edades. Los dardos son una excelente manera de pasar su tiempo libre, tanto en interiores como en exteriores. El equipo es muy simple, duradero y económico, y el jugador no necesita un uniforme deportivo especial.
Instrucciones
Paso 1
Cuelgue el objetivo en una pared o fíjelo perpendicular a la superficie de modo que su centro esté a 1,73 metros del suelo. En este caso, el sector negro 20 debe quedar en la parte superior y perpendicular al suelo.
El objetivo es un campo redondo con un diámetro de 450 mm y un espesor de 40 mm, dividido en sectores por anillos grandes, medianos y pequeños. A cada sector se le asigna un número del 1 al 20.
Paso 2
Determina el inicio del juego. Para ello, los participantes se colocan a una distancia de 2,37 metros de la diana y cada uno de ellos (o un representante del equipo) lanza un dardo para determinar el orden del lanzamiento. Aquel cuya flecha está más cerca del centro del círculo comienza el juego.
Paso 3
Cuente sus puntos. Cada lado comienza con una puntuación de 301, que aumenta a 501 para el juego en equipo y 1001 para un gran número de jugadores. Todos los lanzamientos se restan de este primer número. El ganador es el jugador que lleva la puntuación a cero primero.
Un dardo que golpea un determinado sector vale tantos puntos como indica la designación del objetivo. Además, si se pega en un anillo grande, esta cifra se duplica, y si está en el medio, se triplica. Al entrar en el borde del centro, el jugador obtiene 25 puntos, pero el que da en el blanco obtiene 50 puntos a la vez.
Si el dardo cae fuera del anillo exterior estrecho o no permanece en el objetivo después del lanzamiento, entonces no aporta puntos al jugador.
Paso 4
Siga el progreso del juego. Los participantes se turnan para lanzar tres dardos. Los puntos se suman si las flechas permanecen en el objetivo y no caen. Si la aproximación da más puntos de los necesarios para la finalización cero del juego, se cancelarán los puntos de los últimos tres lanzamientos. Termina el juego con un dardo doble o diana.
Cada juego se llama "pierna", en la cantidad de cinco forman un "conjunto". El ganador final es la persona que ganó el número especificado de sets.
Paso 5
Supérate. Aprende la técnica de lanzar dardos. Le resultará más fácil jugar si el cuerpo del cuerpo está inmóvil durante el lanzamiento, y la muñeca y el codo de la mano acelerarán la flecha. Antes de apuntar el dardo al objetivo, tome una posición estable, haciendo una ligera inclinación hacia adelante.