Cómo Aprender A Jugar Al Joker

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Cómo Aprender A Jugar Al Joker
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Video: Cómo Aprender A Jugar Al Joker

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Anonim

El juego de cartas Joker te permitirá pasar un rato interesante. El ganador es el que tiene más puntos. Para hacer esto, debe adherirse a una cierta estrategia, construir combinaciones de ganar-ganar.

Cómo aprender a jugar al Joker
Cómo aprender a jugar al Joker

Reglas del juego

Una baraja de cartas normal que consta de 36 piezas es adecuada para jugar al Joker. Seis de tréboles y espadas juegan el papel del Joker. También puede tomar dos mapas del mismo nombre en los que se dibujará este personaje. Con la carta Joker (o 6 tréboles, 6 espadas), el participante puede anunciar un movimiento según el palo que quiera, usarlo como carta de triunfo, decirle a todos que coloquen cartas altas o bajas de tal o cual palo.

El juego consta de 4 rondas o, como se les llama, "balas". La primera y tercera "balas" incluyen 8 rondas. Primero, los jugadores reciben una carta cada uno, en la segunda mano - 2, en la tercera - 3. En la octava, respectivamente, 8.

La segunda y tercera "viñetas" también son similares. En estas dos rondas, que constan de cuatro juegos, siempre se reparten 9 cartas.

Para saber claramente la cantidad de puntos obtenidos, debe llevar un registro. Esta misión se asigna a uno de los participantes en una acción interesante. Por lo general, juegan cuatro personas (pero pueden jugar 2, 3 personas). Se dibuja una tabla. Se alinean 4 columnas, cada una para un participante específico. El nombre del jugador está escrito en la parte superior de una determinada columna.

Horizontalmente, también se representan 4 líneas para formar 4 celdas. Cada uno se refiere a una y cuatro "balas". En la primera celda se dibuja el gráfico 8. Cada uno corresponde a un determinado movimiento. En el segundo - 4 líneas. La tercera celda es idéntica a la primera y consta de ocho columnas, y la cuarta, como dos gotas de agua, es similar a la segunda, contiene 4 columnas.

Progreso del juego

Una vez que se obtiene el conocimiento inicial, se dibuja el diagrama, puede comenzar a jugar Joker. Primero, se determina el jugador que se moverá primero. Para hacer esto, necesitas encontrar un as en la baraja y colocarlo en el centro de la mesa. Ahora necesitas barajar bien las cartas, deja que el jugador a la derecha del crupier quite parte del mazo.

Empieza a repartir una carta a la vez de la persona a su izquierda, en el sentido de las agujas del reloj. Tan pronto como alguien obtiene un as, se le declara el crupier y le da las cartas a los jugadores.

Es necesario nombrar una carta de triunfo. En las rondas 1 y 3, a cada una se le reparte la cantidad requerida de cartas, la siguiente se pone boca abajo; esta será una carta de triunfo. Si se trata de Joker, entonces el juego se juega sin cartas de triunfo. En 2 y 4 "balas", el palo dominante se determina de manera diferente. La persona sentada a la izquierda del crupier lo nombra en sus primeras tres cartas.

Ahora todos miran sus cartas y, a su vez, anuncian cuántos trucos tomará. Si una persona cumplió su palabra, entonces se le registran puntos: 100 por un soborno, 150 por el segundo, etc. Se suman 50 puntos a cada uno posterior. Si se reparten 9 cartas, el jugador anunció que hará 9 trucos y cumplió su palabra, entonces se le escriben 900, no 500 puntos. Se otorgan menos 200 puntos al que no cumplió la promesa y obtuvo el menor número de puntos.

Si el jugador aceptó el número anunciado de sobornos en todas las manos, se le otorgan puntos de bonificación. El que anotó más puntos gana.

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