El juego de ajedrez es inagotable, el número total de movimientos posibles en un juego es enorme. Tal complejidad puede asustar a un jugador principiante, pero no hay nada que temer, porque toda la variedad de posiciones y combinaciones de ajedrez se basa en simples movimientos de piezas.
Es necesario
Tablero de ajedrez, un conjunto de piezas de ajedrez
Instrucciones
Paso 1
Al comienzo de una partida de ajedrez, cada jugador tiene 16 piezas a su disposición: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una reina y un rey, que ocupan una posición inicial estándar para todas las partidas. El juego lo inicia el jugador al mando del Ejército de Ajedrez Blanco. Cada tipo de figura tiene sus propias características de movimiento.
Paso 2
Los peones son las piezas más numerosas y débiles del tablero, por lo general pueden moverse un cuadrado verticalmente por movimiento, pero desde la posición inicial el jugador puede moverlos uno o dos cuadrados hacia adelante. A diferencia de otras piezas, el movimiento de peón normal y su movimiento de captura son diferentes: el peón gana una casilla por delante a lo largo de la diagonal. Si un peón alcanza el rango inicial opuesto, puede convertirse en cualquier pieza que elija el jugador.
Paso 3
El caballo es la única unidad de ajedrez que puede saltar sobre otras piezas. El movimiento del caballo se puede comparar con la letra rusa "G". El jugador que realiza el movimiento del caballo primero lo mueve dos casillas vertical u horizontalmente, y luego una casilla perpendicular a la dirección inicial. Debido al hecho de que el caballo salta sobre otras piezas, puede hacer un jaque al rey, que no puede ser bloqueado por otra pieza.
Paso 4
El alfil, junto con el caballo, pertenece a piezas menores y se mueve en diagonal a cualquier número de casillas. Al comienzo del juego, cada jugador tiene dos alfiles, uno ocupa un cuadrado blanco, el otro negro, durante el juego los alfiles no pueden de ninguna manera dejar las diagonales de su color original, por lo tanto el jugador siempre tiene un alfil que se mueve solo. a lo largo de las diagonales blancas y un alfil que se mueve solo en negro.
Paso 5
La torre puede mover cualquier número de casillas vertical u horizontalmente en un solo movimiento. La torre, como la dama, pertenece a la clase de piezas pesadas. La torre junto con el rey pueden participar en el enroque.
Paso 6
La reina es la pieza más fuerte del tablero, combina las capacidades de una torre y un alfil, es decir, puede moverse a cualquier número de casillas a lo largo de la diagonal, vertical y horizontal.
Paso 7
El rey es la pieza más importante, todas las acciones del jugador están dirigidas en última instancia a defender a su rey y emparejar al jugador del oponente, es decir, atacarlo para que el oponente no pueda defender a su rey con otra pieza o retirarse. El rey solo puede mover una casilla en cualquier dirección.